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2020市场规模达400亿 最新移动虚拟现实(VR)解决方案分析
发表时间:2015-12-23    点击次数:

2015-12-23 09:31:52 来源:

    在广阔的市场需求等因素推动下,虚拟现实技术(VR)来势凶猛。1222日,成立仅一年的国内虚拟现实平台焰火工坊发布了面向移动VR全生态产品。

  2015年被认为是虚拟现实元年,据不完全统计,今年上半年全球虚拟现实公司融资额已达2.48亿美元。暴风科技、腾讯、百度、乐视网等国内知名科技公司均先后涉足该领域。焰火工坊创始人兼CEO娄池对表示,VR市场是移动智能终端的下一个爆发级市场,但VR的核心在于系统底层技术和软件优化,大量中国VR公司在硬件切入VR后便进入了瓶颈阶段。

  国内创业公司瓶颈

  公开资料显示,虚拟现实技术早在20世纪60年代已经诞生,但真正掀起商业化普及化浪潮,还是去年的事情。20143月,Facebook宣布斥资20亿美元收购沉浸式虚拟现实技术公司OculusVR,这引发了微软、谷歌、雷蛇等世界一流科技公司的跟风布局。

  焰火工坊作为VR虚拟现实内容提供商,一直在游戏、直播、虚拟教育、虚拟旅游等多个领域进行研发,于今年4月底推出VR游戏SDK5月底又发布了VR影院,同时做足软硬件结合。

  不过,曾有分析人士表示,VR是软件占90%,硬件只占10%。正是这10%,国内有百家以上创业公司扎堆,因为硬件成本低,好融资。对于这种现象,娄池认为,国内做VR硬件没有高门槛、标准,没法提供统一的内容服务,硬件不行,内容不丰富,消费者也就无法接受,导致市场质疑声不断。

  业界和第三方市调机构普遍认为,2016年将成为VR商业化普及的元年,而破冰的应用场景无疑是移动VR。据悉,目前国内有超过200家虚拟现实领域的公司和创业项目,却并未解决最为基本的VR影视和游戏场景下,因画面延迟超过20毫秒,而造成的晕眩症,就更不要提涉及安卓底层的优化。

  娄池进一步指出,VR的核心在系统底层技术和软件优化,大量中国VR公司在硬件切入VR后进入了瓶颈阶段。

  针对这一普遍现状,焰火工坊联合创始人兼CTO王明杨认为,对移动VR来说,算法是重中之重,优化是不得不为,硬件是基础建筑,工具是弹药仓库。

  据悉,王明杨曾是暴风魔镜(虚拟现实眼镜)产品软件研发负责人,焰火工坊成立于201410月,以暴风魔镜第一代APP开发团队为核心。

  资本热捧催生产业成型

  根据风险投资市场研究公司CBInsights的统计,去年,全球虚拟现实公司的风险融资额高达7.75亿美元,比前一年增长了一倍多。而在2015年上半年,虚拟现实公司融资额已经高达2.48亿美元。此外,越来越多的知名风险投资公司,已经将虚拟现实板块列为投资热点。

  而除了创业公司,在虚拟现实蛋糕诱惑下,除了谷歌、微软等巨头之外,国内嗅觉灵敏的上市公司也纷纷地加入到布局虚拟现实的行列中来,欲在这场盛宴中分得一杯羹。其中名气最响的莫过于今年3月份登陆创业板的暴风科技。

  另外,华谊兄弟也看好该业务的发展前景,今年4月份斥资2400万原购得了暴风魔镜8%股权。互联网巨头乐视网在今年4月份发布了一款叫做超级头盔的VR眼镜盒。此外,天音控股、联络互动、亚麻产业、歌尔声学等上市公司也均在虚拟现实领域进行了布局。

  资本的热捧也催生了产业的快速成熟,游戏行业资深媒体人王志在其最新的中国VR产业报告中指出,从2015年下半年开始整个产业链条迅速生长。在芯片方面,ARM开始支持VR设计,国内外各大GPU厂商进驻VR行业;在程序语言上,出现专门为VR设计的程序语言;在VR操作系统上,谷歌已开始研发安卓VR版本,这个版本对于整个产业的影响非常深远,在操作核心领域,国外大厂已经实际形成竞争优势。

  此外,欧美国家目前已基本完成对用户的VR教育,在各大商城已经开始出现大量VR硬件的售卖,在内容方面也开始丰富。而中国用户的教育仍在进行中,国内体验过VR内容的用户群体在200万以上。但是创业热情持续高涨,年末比年初从业人数增加10倍,专业人才仍稀缺。

  华泰证券预计2016VR市场将迎来小爆发。到2020年,全球头戴虚拟现实设备年销量将达4000万台左右,市场规模约400亿元,加上内容服务和企业级应用,市场容量超过千亿元,长期来看,虚拟现实市场规模万亿可期。

 

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